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	<title>agj writes: &#187; español</title>
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	<description>where agj pours his mind</description>
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		<title>Muévete</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 02:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agj</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Español This post should have been written in September, but laziness kept me. The video you see above I only got around to finishing last night. Depicted in the video is an art installation for Centro Cultural Palacio La Moneda’s freshly opened art and technology space. I undertook programming duties in the project which I [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/32240154?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><a class="section-link" href="http://blog.agj.cl/2011/11/muevete/#language">Español</a></p>
<p>This post should have been written in September, but laziness kept me. The video you see above I only got around to finishing last night. Depicted in the video is an art installation for <a href="http://www.ccplm.cl/">Centro Cultural Palacio La Moneda</a>’s freshly opened art and technology space. I undertook programming duties in the project which I was invited to by Sebastián Skoknic and Francisco Fuentes.</p>
<p>The work uses an ordinary webcam to detect user movement, which causes stuff to happen on the screen under five distinct modes that the user can switch between via a menu that’s also motion-activated, located on the far right side of the physical space. This menu was poorly conceived, and causes plenty of user confusion due to how easy it is to obstruct with the body, which would cause random buttons being constantly activated. There are plans to scrap it in favor of a physical interface located on the ground.</p>
<p>An interesting feature is that it silently captures images as seen by the camera every thirty minutes. These might get collated later on and used for a video depicting users interacting with the installation over the months in sped-up form.</p>
<p>If you’d like to give this a try but can’t attend the actual physical space, there’s also a web version that can be used with your computer’s webcam. Go to <a href="http://www.ccplm.cl/color/">the site of the exhibit</a> and click the last button in that horizontal bar, the one that says <em>‘¡Muévete!’</em> Then, click on <em>‘Juega!’</em></p>
<p><span id="more-548"></span>
<div id="language" class="language">
<p>Esta entrada debió ser escrita en septiembre, pero me ganó la flojera. El video de más arriba lo terminé recién anoche. Es una presentación de una instalación de arte creada para el nuevo espacio Arte y Tecnología del <a href="http://www.ccplm.cl/">Centro Cultural Palacio La Moneda</a>. Mi labor fue su programación, para lo que fui invitado por Sebastián Skoknic y Francisco Fuentes.</p>
<p>La instalación utiliza una webcam ordinaria para detectar movimiento, el cual provoca reacciones en la pantalla bajo cinco modos distintos que son seleccionables vía un menú, al extremo derecho, que también es sensible al movimiento. Tristemente concebido, el menú es causa de mucha confusión por parte de los usuarios, pues es fácil pararse justo en donde es sensible, causando la activación azarosa de sus botones. Hay planes para cambiarlo por una interfaz física que se ubicaría en el suelo.</p>
<p>Una característica interesante es que cada media hora captura la imagen tal como la ve la cámara. Posteriormente estas fotos se podrían secuenciar en un video que muestre a los usuarios interactuando con la instalación a lo largo de los meses en que esté abierta.</p>
<p>Si te gustaría probarla pero no tienes la posibilidad de visitar el lugar físico, también hay una versión web que puede ser usada con un computador con webcam. Entra al <a href="http://www.ccplm.cl/color/">sitio de la muestra</a> y haz click en el botón que dice <em>‘¡Muévete!’,</em> y luego en <em>‘Juega!’.</em></p>
</div>
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		<title>Intervalo lúcido del individuo inconsciente</title>
		<link>http://blog.agj.cl/2010/10/intervalo-lucido-del-individuo-inconsciente/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 21:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agj</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Another arbitrary span of time, another game. I can’t really explain much about this one. Play Intervalo… (Flash) Este es, creo, el primero de mis juegos que contiene una (relativa) gran cantidad de español. Por lo común los hago en inglés por razones de audiencia y de los círculos que frecuento. Desde hace un tiempo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-504" title="Intervalo... screenshot" src="http://blog.agj.cl/wp-content/uploads/2010/10/therapyscreenwide.png" alt="" width="400" height="200" /></p>
<p>Another arbitrary span of time, another game. I can’t really explain much about this one.</p>
<p><a href="http://www.agj.cl/files/games/intervalo/"><strong>Play <em>Intervalo…</em></strong></a> (Flash)</p>
<div id="language" class="language">
<p>Este es, creo, el primero de mis juegos que contiene una (relativa) gran cantidad de español. Por lo común los hago en inglés por razones de audiencia y de los círculos que frecuento. Desde hace un tiempo que quería hacer uno bilingüe, para jugar con las intersecciones y exclusiones que se producen entre grupos culturales diferenciados por su lengua, y ahora lo hice.</p>
</div>
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		<title>Cookbook for children</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 20:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agj</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Español I can now hold in my hands the physical result of half a year of work, the freshly printed book for children called Jugosa cocina para niños (juicy cooking for kids) that, in addition to containing plenty of recipes meant for them to prepare by themselves (with an adult’s helping hand), includes all sorts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="section-link" href="http://blog.agj.cl/2010/01/cookbook-for-children/#language">Español</a></p>
<p>I can now hold in my hands the physical result of half a year of work, the freshly printed book for children called <em>Jugosa cocina para niños</em> (juicy cooking for kids) that, in addition to containing plenty of recipes meant for them to prepare by themselves (with an adult’s helping hand), includes all sorts of trivia about ingredients and the culinary art, and which, the author says, is meant to help the children recognize the value in the food that they eat, think about nutrition, and put their creativity into practice. It was a fun project, in which I was involved as an art director and layout designer.</p>
<p><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=66"><img class="alignnone size-full wp-image-416" title="Jugosa Cocina para Niños pages" src="http://blog.agj.cl/wp-content/uploads/2010/01/jugosa1small1.jpg" alt="Jugosa Cocina para Niños cover" width="500" height="315" /></a></p>
<p><span id="more-403"></span>The author is Mónica Pardo Blum, who once got <a href="http://www.former.cookbookfair.com/html/latin_america.html">an award</a> for another book of hers, called <em>Cocina chilena</em> (Chilean cuisine). The illustrations were made by visual artist <a href="http://ceciliaandrews.blogspot.com/">Cecilia Andrews</a>, and the photographs taken by Eduardo Banderas. Truth is, being fresh out of university, I wouldn’t have been able to get the position I got if it wasn’t for the fact that it’s a family project; my dad served as an editor, since the author is his mother-in-law, and, in turn, the illustrator is her daughter-in-law. Working like this was bound to cause some problems, but we managed to finish it, after some delays. I’m quite fond of the result.</p>
<p>Below, the cover of the book. Here’s <a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=67">two pages</a>, and <a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=68">a couple more</a>.</p>
<p><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=65"><img class="alignnone size-full wp-image-417" title="Jugosa Cocina para Niños cover" src="http://blog.agj.cl/wp-content/uploads/2010/01/jugosaportadasmall1.jpg" alt="Jugosa Cocina para Niños cover" width="400" height="480" /></a></p>
<p>It was a pleasure to do this sort of project, because I like working on educational stuff. It’s difficult for me to give my best when my work’s ultimate purpose is to make some fat rich guy get richer. I will hopefully do more of this kind of thing in the future.</p>
<div id="language" class="language">
<p>Ya tengo en mis manos el resultado físico de medio año de trabajo, el recién impreso libro llamado <em>Jugosa cocina para niños</em>, que, además de incluir bastantes recetas que ellos pueden preparar por sí mismos (con la ayuda de un adulto), incluye todo tipo de datos relativos a los ingredientes y la gastronomía, y el cual, dice la autora, está orientado a que los niños reconozcan el valor de la comida que comen, que piensen en la nutrición, y que ejerciten su creatividad. Fue un proyecto entretenido, en el que participé como director de arte y diagramador.</p>
<p>La autora es Mónica Pardo Blum, quien una vez obtuvo <a href="http://www.former.cookbookfair.com/html/latin_america.html">un premio</a> por otro libro suyo, llamado <em>Cocina chilena</em>. Las ilustraciones fueron realizadas por la artista plástica <a href="http://ceciliaandrews.blogspot.com/">Cecilia Andrews</a>, y las fotografías capturadas por Eduardo Banderas. Estando yo recién graduado de la universidad, no habría podido llegar a tener una posición importante en un proyecto como la que tuve en este si no fuera porque el proyecto es familiar; mi papá hizo de editor, ya que la autora es su suegra, y, a su vez, la ilustradora es nuera de ésta última. Trabajando así es inevitable tener algunos problemas, pero logramos terminarlo, luego de unos retrasos. Con todo, el resultado me satisface.</p>
<p>Aquí puedes ver la <a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=65">portada</a> del libro, y <a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=66">una</a>, <a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=67">dos</a> y <a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=68">tres</a> dobles páginas interiores.</p>
<p>Fue agradable participar en un proyecto así, porque me gusta lo educacional. Es difícil para mí dar todo lo que puedo dar si el fin último de mi trabajo es hacer que un magnate se haga más rico aún. Ojalá que en el futuro tenga más oportunidades de hacer trabajos como este.</p>
</div>
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		<title>Pillow fable</title>
		<link>http://blog.agj.cl/2009/09/pillow-fable/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 00:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agj</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="375" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6445520&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6445520&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><a href="http://blog.agj.cl/2009/09/pillow-fable/#more-362">Español</a></p>
<p>I made this video for a local competition of short format videos, called <a href="http://www.nanometrajes.cl/">Nanometrajes</a>. Sadly, I couldn’t come up with anything to make, until it was already only a few days until the deadline, so I came up with a simple plan. I didn’t have a video camera (the one I use usually is my dad’s), so I’d have to animate. I decided to use my photo camera to capture the zooming shots you see in the video, taking two steps between each frame. Since I didn’t have much of a story or context, I decided to make these oneiric, and basically make it all the interpretation of a dream. That’s how I came up with the narration, which, translated, goes as follow:</p>
<blockquote><p>I dreamt that, in a fish tank, there was a whale. Every fish wanted to be eaten by it—they crowded in front of its mouth. The rush was such, that, shortly, only the whale was left in the fish tank. Alone, and without sustenance, the whale died.</p></blockquote>
<p>I thought that a fable was perfect to complement visuals that didn’t have much to do with it. I meant it to represent the metropolis, but it can be read in several ways.</p>
<p>The other sounds all came from my own mouth. I used a Nintendo DS and <a href="http://nitrotracker.tobw.net/">NitroTracker</a> to sample my voice, and to structure the sounds into what you hear. The video was made using After Effects. This whole project was completed in around 10 hours.<span id="more-362"></span></p>
<div class="language">
<p>Hice este video, titulado <em>Fábula de almohada</em> (originalmente <em>Sueños</em>, pero…) que hice para una competencia local, llamada <a href="http://www.nanometrajes.cl/">Nanometrajes</a>, de videos breves. Tristemente, no se me ocurrió nada que hacer hasta que ya estaba muy cerca del plazo, así que se me ocurrió un plan. No tenía cámara de video (la que uso normalmente es de mi papá), así que tendría que animar. Decidí usar mi cámara fotográfica para capturar las escenas veloces, tomando dos pasos entre cada foto. Ya que no tenía una historia o un contexto concretos, decidí que tomaran un estilo onírico, y convertirlo en la interpretación de un sueño. Así es como se me ocurrió la narración, que viene transcrita a continuación (ya que la voz está bien filtrada):</p>
<p>Soñé que en una pecera había una ballena. Todos los peces querían ser comidos por ella—se agolpaban frente a su boca. Era tanto el apuro, que, en poco tiempo, no quedó más que la ballena en la pecera. Sola, y sin sustento, la ballena murió.</p>
<p>Me pareció que una fábula sería el complemento perfecto para unas imágenes que no tenían mucho que ver con ella. Fue pensada para representar a la metrópolis, pero tiene diversas lecturas.</p>
<p>Los otros sonidos todos provienen de mi boca. Usé un Nintendo Ds y <a href="http://nitrotracker.tobw.net/">NitroTracker</a> para grabar mi voz, y luego formar con ello lo que se oye. El video fue creado usando After Effects. El proyecto completo tardó alrededor de 10 horas.</div>
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		<title>Campodecolor got me out of college</title>
		<link>http://blog.agj.cl/2009/01/campodecolor-got-me-out-of-college/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 03:37:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Español As of today (yesterday), I am a professional graphic designer. My final project, which I now refer to as Campodecolor (Spanish for ‘Colorfield’), was the same videogame I have been talking about for some time, the one about visual composition. It’s not finished as a project, but an important milestone has been reached: its [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="section-link" href="http://blog.agj.cl/2009/01/campodecolor-got-me-out-of-college/#more-118">Español</a></p>
<p>As of today (yesterday), I am a professional graphic designer. My final project, which I now refer to as <em>Campodecolor</em> (Spanish for ‘Colorfield’), was <a href="http://blog.agj.cl/tag/final-years-project/">the same videogame I have been talking about for some time</a>, the one about visual composition. It’s not finished as a project, but an important milestone has been reached: its first purpose has been accomplished, which was to get me my degree. Of course.</p>
<p>Here’s <a href="http://www.agj.cl/files/games/campodecolor_memoria.pdf">my project report</a> (in Spanish), which is a bit out of date and a bit incomplete, but I guess it shows the main arguments that support my project. I have touched on these a bit in past posts, and I might do it further in the future, because they are based on my opinion that videogames, as an artform, can be a relevant contribution to society.</p>
<p>For my defense I had to —evidently— show the game, and do a presentation of basically a recap of the same points already covered on the report. On top of that, during the past week I recorded some playtests, and edited <a href="http://vimeo.com/2898875">a brief video with that material</a> to show to the committee that graded my work. It was pretty funny to watch the testers stumble around and finally grasp the mechanics a bit, though some came to the conclusion that the game was more about the music than the visual aspect, which, I suppose, is a compliment to the sound design in the end.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-120" title="Campodecolor, final presentation version" src="http://blog.agj.cl/wp-content/uploads/2009/01/campodecolor_presentacion.png" alt="Campodecolor, final presentation version" width="400" height="308" /></p>
<p>I have uploaded <a href="http://www.agj.cl/files/games/campodecolor1/">the version of the game that I presented today (yesterday)</a>. The algorithms are still lacking, I’m afraid, but I plan to make them <a href="http://listography.com/action/list?uid=9200085793&amp;lid=6233889452">my top priority</a> now. The dynamic audio is created using the minor pentatonic scale, with the sound of a Rhodes piano, as recorded by <a href="http://www.soundsnap.com/user/18">Guy Cockroft</a>. I’m glad it sounds as well as it does, considering the notes are selected randomly from the scale. Since it seems to be crediting time, I have to thank <a href="http://www.maths.tcd.ie/~icecube/">Stephen Lavelle</a> and <a href="http://eriatic.wikidot.com/">muku</a> for their invaluable help and suggestions on all aspects of my game. Also, of course, my teacher throughout this whole process, Eduardo Castillo.<span id="more-118"></span></p>
<div class="language">
<p>Desde hoy (ayer), soy un diseñador gráfico profesional. Mi proyecto de título es Campodecolor, <a href="http://blog.agj.cl/tag/final-years-project/">el mismo juego sin nombre al que me he referido antes</a>, sobre composición visual. No está terminado como proyecto, pero este es un hito importante en su desarrollo, pues cumplió su primer objetivo, que era darme el título.</p>
<p>Aquí está <a href="http://www.agj.cl/files/games/campodecolor_memoria.pdf">mi memoria de título</a>, que está un poco desactualizada y un poco incompleta, pero ilustra los principales argumentos que apoyan a mi proyecto, sobre los cuales he escrito brevemente en el pasado.</p>
<p>Para la defensa de mi proyecto necesité, además de mostrar el videojuego, armar una presentación que resumía lo principal de la memoria. También grabé a varios primeros jugadores de Campodecolor (un <em>playtest</em>), y edité <a href="http://vimeo.com/2898875">un breve video mostrando lo esencial</a>, para la comisión evaluadora. Fue chistoso ver cómo los jugadores se complicaban, hasta llegar a entender más o menos la mecánica, aunque algunos llegaron a la conclusión de que lo relevante era el aspecto auditivo más que el visual, lo cual, espero, al menos significa que el diseño de sonido era bueno.</p>
<p>Subí <a href="http://www.agj.cl/files/games/campodecolor1/">la última versión del juego que presenté hoy (ayer)</a>. Los algoritmos todavía necesitan trabajo, pero están como <a href="http://listography.com/action/list?uid=9200085793&amp;lid=6233889452">primera prioridad</a>. El audio dinámico fue creado de acuerdo a la escala pentatónica menor, utilizando el sonido de un piano Rhodes, grabado por <a href="http://www.soundsnap.com/user/18">Guy Cockroft</a>. Me alivia que suene tan bien, tomando en cuenta que los sonidos son elegidos al azar dentro de esta escala. Y ya que parezco estar dando crédito, tengo que agradecer a <a href="http://www.maths.tcd.ie/~icecube/">Stephen Lavelle</a> y a <a href="http://eriatic.wikidot.com/">muku</a> por su ayuda y sugerencias invaluables, y, por supuesto, a Eduardo Castillo, mi profesor guía durante este proceso.</div>
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		<title>Infidelidad</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 21:19:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[increpare (Stephen Lavelle) just released an entry for the CODEAR Single Boss Game competition that is currently running, called Infidelidad (Infidelity). Since the competition is held by the ADVA (Video Game Developers Association of Argentina), I offered him to translate it into Spanish, and so I did. The dialogue is brief but quite comical, and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>increpare (Stephen Lavelle) just released an entry for the <a href="http://www.adva.com.ar/foro/index.php?board=33.0">CODEAR Single Boss Game competition</a> that is currently running, called <a href="http://www.maths.tcd.ie/~icecube/tag/infidelidad/"><em>Infidelidad</em></a> (Infidelity). Since the competition is held by the <a href="http://www.adva.com.ar/">ADVA</a> (Video Game Developers Association of Argentina), I offered him to translate it into Spanish, and so I did. The dialogue is brief but quite comical, and I had lots of fun doing the translation. The game itself is short, but sweet. Put a smile on my face.</p>
<div class="language">
<p>increpare (Stephen Lavelle) acaba de lanzar su entrada para la competencia <a href="http://www.adva.com.ar/foro/index.php?board=33.0">CODEAR Single Boss Game</a>: un juego de nombre <a href="http://www.maths.tcd.ie/~icecube/tag/infidelidad/"><em>Infidelidad</em></a>. Ya que el evento está organizado por la <a href="http://www.adva.com.ar/">Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina</a> (ADVA), le ofrecí traducir el guión, y eso fue lo que hice al final. El diálogo es breve pero cómico, y me entretuve bastante realizando la traducción. El juego es corto, pero me hizo reir.</p>
</div>
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		<title>‘The story of my sneakers’</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 22:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agj</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Chile]]></category>
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		<description><![CDATA[Español This is a video I made in 2007; it was my final exam for an experimental video class. It’s the story of a young girl, as she documents her own cathartic ritual. The script uses some stereotypes, to match the ingenuity and simple mind of the main character, and also to leverage immediate recognition. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="375" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2729724&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2729724&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><a class="section-link" href="http://blog.agj.cl/2009/01/the-story-of-my-sneakers/#more-73">Español</a></p>
<p>This is a video I made in 2007; it was my final exam for an experimental video class. It’s the story of a young girl, as she documents her own cathartic ritual. The script uses some stereotypes, to match the ingenuity and simple mind of the main character, and also to leverage immediate recognition. I also let many scenes drag on, despite the <a href="http://www.agj.cl/files/video/zapatillas_storyboard.pdf">initial storyboard</a>’s briefness, because I felt that such a contemplative style suited it best, and a fast editing would have done a disservice to the aesthetic. This was proved later, in fact, when I made <a href="http://vimeo.com/1260983">a 30 seconds ‘digest’ (no subtitles)</a> that didn’t really capture what I was after. That short version was created for an awful contest which I only entered because the topic matched perfectly: stories of sneakers, and it was an advertising campaign for a department store.</p>
<p>As you can see, the video could not have been made without the help of the star, Sigal, who was also the main camera-person. In fact, the concept was created around her, so, had she not agreed to help, I would have been forced to make something else entirely.</p>
<p>And since I’m on the subject, <a href="http://vimeo.com/1260555">here’s another video</a> I made for that same class, as an exercise in shooting and editing. All of the material was recorded at the Diana arcade in San Diego, Santiago. My original idea was to make it much more musical, but due to time constraints, I was only able to do so much.<br />
<span id="more-73"></span></p>
<div class="language">
<p><a href="http://vimeo.com/1260921"><em>“La historia de mis zapatillas”</em></a> es un video que hice para el examen final de mi clase de video experimental, en 2007. Es la historia de una niña que documenta un íntimo y catártico ritual. Utilicé una edición conscientemente pausada, a pesar de que el <a href="http://www.agj.cl/files/video/zapatillas_storyboard.pdf"><em>storyboard</em> original</a> indicaba un ritmo mucho más rápido, porque noté que contribuía a la estética. En <a href="http://vimeo.com/1260983">una versión abreviada</a> que hice después, para un muy mal concurso publicitario de Falabella, pude comprobarlo.</p>
<p>Como es aparente, no podría haber creado el video sin la ayuda de Sigal, que, aparte de ser la estrella, hizo de camarógrafa principal. El concepto mismo fue creado en torno a ella, por lo que, de no haber aceptado participar, me habría visto obligado a hacer algo completamente distinto.</p>
<p>Ya estando en el tema, aprovecho de mostrar <a href="http://vimeo.com/1260555">este otro video</a> que hice para la misma clase. Este fue un ejercicio práctico de grabación y edición, capturado en los Entretenimientos Diana de San Diego, en Santiago. Mi idea original era hacerlo mucho más musical, pero por limitantes de tiempo, no pude hacer más que lo que se ve.</p>
</div>
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		<title>Illustrated mythology</title>
		<link>http://blog.agj.cl/2008/12/illustrated-mythology/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 21:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agj</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Español Chile has a rather rich mythology, particularly from the island of Chiloé, from where the better recognized mythical figures, such as the Trauco and the Pincoya, originated from. That was the subject for the final exam of my workshop class, the second semester of 2007, with Jennifer King and Ximena Undurraga. What we created [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="section-link" href="http://blog.agj.cl/2008/12/illustrated-mythology/#more-52">Español</a></p>
<p>Chile has a rather rich mythology, particularly from the island of Chiloé, from where the better recognized mythical figures, such as the <em>Trauco</em> and the <em>Pincoya</em>, originated from. That was the subject for the final exam of my workshop class, the second semester of 2007, with Jennifer King and Ximena Undurraga. What we created was a (loosely termed) dictionary of local mythological beings, a full book of them—since we were around 20, and everyone had to create ten, the result was around 200 pages worth of illustrations.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-50" title="Diccionario de Seres Mitológicos en Chile cover" src="http://blog.agj.cl/wp-content/uploads/2008/12/mitoscover.jpg" alt="Diccionario de Seres Mitológicos en Chile cover" width="400" height="400" /></p>
<p>That was the final cover, I’m not sure whose design it is, but it showcases some unfinished illustrations pinned to a cork board. I created two concepts, but they were not selected (<a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=34">one</a>, <a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=35">two</a>).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-51" title="Diccionario de Seres Mitológicos en Chile page" src="http://blog.agj.cl/wp-content/uploads/2008/12/mitospage.jpg" alt="Diccionario de Seres Mitológicos en Chile page" width="500" height="409" /></p>
<p>And that is how the book looks on the inside. The page on the left is my own work. Some are better than others, but here are all of them:</p>
<ul>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=24">El balsero</a></li>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=25">Brujo tonto</a></li>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=26">Cahuelche</a></li>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=27">Chinifilu</a></li>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=28">Deñ</a></li>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=29">Haucella</a></li>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=30">Huala</a></li>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=31">Piruquina</a></li>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=32">Sietecolores</a></li>
<li><a href="http://piclog.agj.cl/index.php?showimage=33">La voladora</a></li>
</ul>
<p><span id="more-52"></span></p>
<div class="language">
<p>La mitología chilena es bastante rica, en particular aquella proveniente de la isla de Chiloé, de donde se originaron personajes como el Trauco y la Pincoya. Ese fue el tema del examen de mi taller del segundo semestre de 2007, con Jennifer King y Ximena Undurraga. Lo que creamos fue un supuesto ‘diccionario’ de seres mitológicos locales, todo un libro que comprende, ya que éramos cerca de 20 y cada quien hacía diez, alrededor de 200 ilustraciones.</p></div>
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		<title>Round-robin webcomic project!</title>
		<link>http://blog.agj.cl/2008/07/round-robin-webcomic-project/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 04:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agj</dc:creator>
				<category><![CDATA[projects]]></category>
		<category><![CDATA[collaboration]]></category>
		<category><![CDATA[comic]]></category>
		<category><![CDATA[español]]></category>
		<category><![CDATA[The Ants Parade]]></category>
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		<description><![CDATA[Español I read some thread on some forum, which was about the webcomics that posters had been involved in. Comparing all the varied styles I thought “I’d like to write a webcomic once too. Too bad that I suck at drawing comics, and also at being persistent.” But the answer to my problem was right [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="section-link" href="http://blog.agj.cl/?p=8#more-8">Español</a></p>
<p>I read some thread on some forum, which was about the webcomics that posters had been involved in. Comparing all the varied styles I thought “I’d like to write a webcomic once too. Too bad that I suck at drawing comics, and also at being persistent.” But the answer to my problem was right before my eyes, and realization suddenly and dramatically hit: “I should make a round-robin webcomic!”</p>
<p>Round-robins are a format in which a group of authors take turns in writing the story. In this case, one comic per author. With this whimsical idea I approached a friend, who okayed me, and then some other people kind of gave me the thumbs-up unenthusiastically. But that’s okay! Because after the first few kick it off, everyone will want in. Especially considering what little effort it takes to just make a comic, and make it part of a larger project.</p>
<p>I will eventually be creating a dedicated website for the comic, and, I guess, draw the very first one myself. In the meantime, in case this idea interests you, here are a few anticipated rules of play, or rather a statement of principles:</p>
<ol>
<li>Comics should be original, use no copyrighted content and be made specifically for this project.</li>
<li>There will be no restrictions in their aesthetics, plot, characters used, etc. Except for those in the following two points.</li>
<li>At least one element of the preceding strip should be used or developed in yours, to keep a modicum of continuity. Examples: a character, colors used, a part of the plot.</li>
<li>No text may be used at all, no matter what language it’s in (unless it’s a fictional one.)</li>
<li>Strips should consist of a single image file of png, jpg or gif format, in any proportions (there might be a maximum width decided at a later time,) but made to be read on a screen. Maybe we should keep an archive of 300 dpi originals just in case, too?</li>
<li>Those interested in contributing need to be of my acquaintance, or of an author of one of the strips (this is not a completely open project.) No special talent is required.</li>
<li>Authors may not draw a strip again if they have already drawn one before, unless there are no fresh candidates.</li>
<li>The use of a particular logo of the project somewhere in the strip might be a requirement in the future. Maybe a name/pseudonym as well.</li>
</ol>
<p>Take your strip as seriously or as lightly as you like; that’s the whole point! The rules above are only to make sure that the spirit is maintained, and for basic coherence. Things not mentioned are that I’d like it to be weekly, if we can pull that off, and that we’ll have to decide what to do in terms of authorial rights; some <a href="http://creativecommons.org/">creative commons</a> license should be okay, I suppose. Contact me if you’re totally in, and also to suggest a name for the comic.</p>
<p><span id="more-8"></span></p>
<div class="language">
<p>Leí un thread sobre los webcomics en que habían trabajado los que posteaban en un foro. Comparando los diferentes estilos, pensé “Me gustaría dibujar un cómic a mí también. Lo malo es que soy pésimo haciéndolos, y también muy poco constante”. Pero la respuesta a mi dilema estaba frente a mis ojos, y me llegó en forma dramática: “¡Tengo que hacer un webcomic en formato <em>round-robin!”.</em></p>
<p>Con el formato <em>round-robin,</em> un grupo de autores se turna escribiendo la historia. En este caso, un cómic por autor. Le comenté esta caprichosa idea a un amigo, que aceptó contribuir, y luego otra gente me dio el OK sin mucho entusiasmo. Pero no importa, porque cuando salgan las primeras tiras todos van a querer participar, especialmente considerando el poco esfuerzo que requiere dibujar un sólo comic, y hacerlo parte de un proyecto más grande.</p>
<p>Eventualmente haré el sitio web del proyecto, y supongo que dibujaré la primera tira yo mismo. Por mientras, y si esta idea te parece interesante, aquí dispongo unas pocas reglas anticipadas, o manifiesto de principios:</p>
<ol>
<li>Cada cómic debe ser original; no debe usar contenido con copyright, y debe ser creado específicamente para este proyecto.</li>
<li>No existirán restricciones en estética, trama, personajes, etc. Excepto por las indicadas en los dos siguientes puntos.</li>
<li>Al menos un elemento de la tira anterior debe ser usado o desarrollado en la tuya, para mantener un mínimo de continuidad. Ejemplos: un personaje, colores, parte de la historia.</li>
<li>El texto está absolutamente vetado, sin importar el idioma (a no ser que sea uno ficticio.)</li>
<li>Las tiras deben consistir de una sola imagen en formato png, jpg o gif, en cualquier proporción (tal vez se decida un ancho máximo posteriormente), y hecho para ser leído en pantalla. ¿Tal vez debamos archivar los originales a 300 dpi también, por si acaso?</li>
<li>Aquellos interesados en contribuir tienen que ser conocidos míos o de algún autor de una tira (este no es un proyecto completamente abierto). No se requiere tener ningún talento especial.</li>
<li>Los autores no pueden dibujar una nueva tira si ya han dibujado una antes, a no ser que no existan candidatos nuevos.</li>
<li>Tal vez sea un requerimiento en el futuro usar un logo del proyecto en algún lugar de la imagen. Lo mismo respecto a un nombre o pseudónimo.</li>
</ol>
<p>Tómate tu turno tan seria o ligeramente como quieras; ¡ese es el punto! Las reglas de arriba son sólo para asegurar que el espíritu se mantenga, y para una coherencia elemental. Algunas cosas que no mencioné son que me gustaría que sea semanal, si es que lo logramos, y que habrá que decidir qué hacer en cuanto a derechos de autoría; una licencia <a href="http://creativecommons.org/">creative commons</a> podría funcionar bien. Contáctame si ya te “vendí la pomada”, o para sugerir un nombre para el cómic.</p>
</div>
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		<item>
		<title>My seed</title>
		<link>http://blog.agj.cl/2008/06/my-seed/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 05:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agj</dc:creator>
				<category><![CDATA[musings]]></category>
		<category><![CDATA[blogs]]></category>
		<category><![CDATA[español]]></category>

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		<description><![CDATA[I don’t like blogs all that much, to tell you the truth, Dear Reader. I don’t think the phrase has much weight when it’s written as my first post in this here blog, though. I usually don’t like them because they feel exhibitionistic and egocentric in many cases. But there are some important, useful, interesting [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I don’t like blogs all that much, to tell you the truth, Dear Reader. I don’t think the phrase has much weight when it’s written as my first post in this here blog, though. I usually don’t like them because they feel exhibitionistic and egocentric in many cases. But there are some important, useful, interesting blogs out there, and these are nice to have; and am I to judge what a good blog is, anyway? A blog is good –it is useful– if it’s fulfilling a purpose. I may find some of those purposes less relevant, but it might be very much so for the person writing it.</p>
<p>What makes this blog worthy for me, then, even if I can’t foresee it getting any more than a visit per day? I simply needed a dumping place for my things; little things that might not be appropriate to display anywhere other than this tiny personal space, but which, put together, might form a collection worthy of showing. I lack a timeline for my doings in and out of the Web, one that could document my own growth. And I wanted a more personal web space, something that felt more like myself rather than what I do (my portfolio.) Yes: this blog is my face, my mind, my hands. It’s already starting to feel like it’s my child. I will not post here for you, Dear Reader; I will do it for myself.</p>
<div class="language">
<p>El problema de conocer dos idiomas es el sentir la necesidad de comunicarse usando ambos, porque, no importa cuál se elija, siempre se va a dejar a un enorme grupo fuera. He elegido el inglés como el idioma principal de este blog porque es estadísticamente más hablado, pero intercambiaré con el español en la medida en que crea preferible. Espero me disculpes, Lector.</p>
<p>Eso a un lado, te explico el motivo de este espacio que he creado para mí, repitiendo parte de lo de más arriba. Sentí la necesidad de convertir mi sitio web no en aquello que yo he hecho, sino en un reflejo de mí mismo, un pequeño pedazo de mi propia piel que pongo aquí no para ti, Amado Lector, sino (y lo digo honestamente) para mí. Sentí el vacío que siente el que no deja huella; no por pisar poco fuerte, sino por dejar que la erosione el tiempo. Cuando no tienes registro de ti mismo es como si no dejaras de empezar. Con suma envidia del que te resume una vida entre un hache-te-te-pé y un punto-algo, abro este lugar que es hoy mi propia semilla.</p>
</div>
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